Wojsko
1
Q: Czy są jakieś ograniczenia w ilości ataków na dzień?
A: Nie ma, tutaj jedynym ograniczeniem jest ilość wojska i czas dojścia do przeciwnika.

2
Q:Czy jest możliwość zobaczenia jakimi konkretnie jednostkami atakuje rywal??
A: Nie, nie ma takiej możliwości.

3
Q: Czym się różni grabież od normalnego ataku?
A: W trakcie grabieży odbywa się tylko jedna runda walki, po czym atakujący łapią surowce ile mogą i uniosą, i zwiewają. W trakcie grabieży nie odbywają się żadne zaawansowane akcje typu odbijanie jeńców, czy strzelanie z katapulty. Sitter (opiekun) może wysyłać jedynie takie ataki.

4
Q: Zaatakowałem pustą osadę jedną (lub dwoma) jednostkami i one zginęły. Czemu?
A: Atak jedną lub dwoma jednostkami zawsze kończy się klęską - każda wioska posiada swoją "naturalną obronność" (wkurzonych wieśniaków ), zwiększaną często przez bonus do obrony od murówwałówpalisady. by Verminard
Pojedyncza jednostka musi mieć około 88 punktów ataku żeby przeżyła wizytę w pustej wiosce bez buru czy innych struktur dających bonus do obrony.

5
Q: Jeśli prowadzę badanie w kuźni/zbrojowni, to czy te jednostki które wyszkoliłem przed badaniem również będą ulepszone, czy tylko te, które wybuduję po badaniu?
A: Ulepszone będą wszystkie, i te istniejące, i te dopiero szkolone.

6
Q: Czy ulepszenia z kuźni i zbrojowni działają na wszystkie jednostki czy tylko na te wyszkolone w danej osadzie?
A: Tylko na wyszkolone w osadzie w której robione były ulepszenia.

7
Q: O ile zwiększa się atak/obrona po badaniach w Kuźni/Zbrojowni ??
A: O 1,5% na poziom badań.

8
Q: Co się stanie, jak ktoś złapie się w pułapkę trapera?
A: Gdy żołnierze wpadną w galijską pułapkę, to zostają tam uwięzieni (za ich wyżywienie dalej płaci agresor), aż sam ich wypuścisz (możesz pobrać za nich okup) albo jeżeli ich właściciel (lub ktoś z jego sojuszu) zaatakuje cię ponownie normalnym atakiem (nie grabieżą) i wygra walkę. Wtedy wszystkie pułapki są niszczone, a odpowiednia ich ilość sama sie odbudowuje.
Cytat:
The Trapper

Traper jest budynkiem, który możliwy jest do budowy tylko przez galów i jest używany wyłączne do obrony wioski.
Z każdym kolejnym levelem budynku galowe mogą budować 10 dodatkowych PUŁAPEK (na co są potrzebne dodatkowe surowce.

Jeśli ktokolwiek zaatakuje wiosek, kilku atakujących zostanie uwiezionych (ich liczba będzie taka sama, co liczba pułapek). Jeśli atakują różne jednostki, to wpadają proporcjonalnie do ich ilości w całej armii. Znaczy, jeśli atakuje 60 sztuk piechoty i 20 konnicy(80 jednostek) a obrońca ma 40 pułapek, wtedy wpada połowa piechoty i połowa konnicy. Jeśli jakaś jednostka jest pojedyncza to wpadnie tylko jeśli połowa armii też wpadnie. Jeśli nie wszyscy zostaną uwiezieni, wtedy reszta atakuje według planu. Jeśli atakujący wygra (w normalnym ataku nie raidzie),więźniowie będą wolni. Jeśli nie wygra jego jednostki pozostają więźniami, a on wciąż je karmi. Uwięzione wojska nie mogą zginać, ale mogą zostać wykupione lub uwolnione siłą.
Nawet przyjaźni gracze mogą uwolnić więźniów podczas ataku na wiosek.

Obrońca może zdecydować sie uwolnić żołnierzy. 50% pułapek samo sie odbuduje. Kiedy jednostki są uśmiercane przez właściciela lub uwolnione siłą wtedy tylko 33% pułapek naprawia sie automatycznie. reszta musi zostać zbudowana jeszcze raz.

by Acee

Modified by Nir ;p

9
Q: Czy jak mój okres ochronny jeszcze trwa to mogę atakować innych?
A: Okres ochronny tylko nie pozwala innym Ciebie atakować, natomiast ty innych którym się ten okres skończył możesz...
by amistad18

10
Q: Co się dzieje, jeśli 2 (lub więcej) armie atakują jedną osadę w tej samej sekundzie?
A: Każda armia walczy oddzielnie z obrońcami. O kolejności ataków decydują ułamki sekund. Obrońca może zobaczyć tę kolejność w miejscu zbiórki, atakujący nie mają jak jej sprawdzić, chyba że obie armie pochodzą z tej samej wioski.

11
Q: Czy jeśli prześlę wojsko do innej osady, będzie mogło ono stamtąd atakować?
A: Nie, każda wioska jest autonomiczna, i wojsko pochodzące z danej wioski może być wysyłane tylko z niej, wioska która otrzymała posiłki może jedynie odesłać je do domu. Wyjątkiem jest bohater co opisane zostało w pytaniu nr. 19.

12
Q: Ile katapult potrzeba by zniszczyć budynek?
A:Zależnie od jego poziomu, kolejno:
Poziom budynku - ilość katapult
1 - 2
2 - 2
3 - 2
4 - 3
5 - 4
6 - 6
7 - 8
8 - 10
9 - 12
10 - 14
11 - 17
12 - 20
13 - 23
14 - 27
15 - 31
16 - 35
17 - 39
18 - 43
19 - 48
20 - 53
Dane pochodzą z Travian wiki: Catapult



13
by zgredy
Q: Co dokładnie daje taran? Czy więcej taranów coś pomaga?
A:
Taran niszczy tylko mury obronne przeciwnika.
Jedne mury niszczy się łatwiej - czytaj potrzeba mniejszą ilość taranów, by zniszczyć od zera za pierwszym wjazdem - inne trudniej. Poniżej zestawienie minimalnych ilości taranów, by zniszczyć mury do zera za pierwszym atakiem:

Romańskie: (Mur)
Level 1 = 1
Level 2 = 2
Level 3 = 2
Level 4 = 3
Level 5 = 4
Level 6 = 6
Level 7 = 8
Level 8 = 10
Level 9 = 12
Level 10 = 14
Level 11 = 17
Level 12 = 20
Level 13 = 23
Level 14 = 27
Level 15 = 31
Level 16 = 35
Level 17 = 39
Level 18 = 43
Level 19 = 48
Level 20 = 53

Galijskie: (Palisada)
Level 1 = 1
Level 2 = 2
Level 3 = 4
Level 4 = 6
Level 5 = 8
Level 6 = 11
Level 7 = 15
Level 8 = 19
Level 9 = 23
Level 10 = 28
Level 11 = 34
Level 12 = 40
Level 13 = 46
Level 14 = 53
Level 15 = 61
Level 16 = 69
Level 17 = 77
Level 18 = 86
Level 19 = 96
Level 20 = 106

Germańskie: (Wały)
Level 1 = 2
Level 2 = 4
Level 3 = 8
Level 4 = 13
Level 5 = 19
Level 6 = 27
Level 7 = 36
Level 8 = 46
Level 9 = 57
Level 10 = 69
Level 11 = 83
Level 12 = 98
Level 13 = 114
Level 14 = 132
Level 15 = 151
Level 16 = 171
Level 17 = 192
Level 18 = 214
Level 19 = 238
Level 20 = 263

Oczywiście jeżeli podniesie się siłę ataku taranów w zbrojowni, potrzeba ich wtedy znacznie mniej - ile? - sprawdź w symulatorze

14
Q: Czy ktoś zna statystyki zwierzaków w oazach?
A: Ja znam. O tutaj:

15
Q: Jak się szpieguje zwiadowcą?
A: Wysyłasz go normalnie jako atak na wioskę przeciwnika, na drugim ekranie wysyłania jednostek masz wybór, o czym chcesz mieć dodatkowo dane (o jednostkach masz zawsze, do wyboru surowce lub fortyfikacje).

16
Q:Jak dokładnie działa szpiegowanie?
A: Najważniejszą rzeczą przy szpiegowaniu jest ilość zwiadowców po obu stronach. Jeśli ilość zwiadowców szpiegującego (nie atak) będzie większa niż ilość zwiadowców (i tylko ich) u szpiegowanego, wtedy szpiegujący dostaje raport. Zazwyczaj jest tak, że jeden zwiadowca ma na tyle mocy, by przedrzeć się przez jednego zwiadowcę w obronie, czyli standardowo - musisz mieć więcej niż przeciwnik. Oczywiście przy ulepszeniach w zbrojowni/warowni można zwiększyć moc swoich zwiadowców(działa tak samo jak przy innych jednostkach, czyli 100 zwiadowców ulepszonych o 3% traktuje sie tak jakby ich było 103). Jeśli się nie przebiją, dostajesz jedynie raport, że wszyscy zginęli. Jeśli się przebiją, a mają wystarczająco dużą przewagę, to nikt z szpiegujących nie ginie a szpiegowany jest nieświadomy tego, co zaszło. Jeśli przewaga jest zbyt mała, odpowiednia część szpiegujących ginie, ale ich właściciel nadal dostaje raport.
Treść raportu zależy od wybranej misji - zawsze pokazywane są jednostki stacjonujące w wiosce i albo ilość całkowita surowców w wiosce albo fortyfikacje.
W tym drugim przypadku za fortyfikacje uznaje sie mur/palisadę/wały (jesli jest, pokazuje jego poziom) i pałac/rezydencję (tak samo, jeśli któreś jest zbudowane w wiosce, pokazuje jego poziom.)

17
Q: Czy zwiadowca szpiegujący osadę może wpaść w galijską pułapkę?
A: Nie.

18

Q: Gdzie się szkoli bohaterów?
A: W budynku który obecnie nazywa się Dwór Bohaterów, a wygląda on tak:

19
Q: Czy na bohatera mogę wyszkolić dowolną jednostkę i czy klasa tej jednostki ma wpływ na przyszłe staty bohatera?
A: Możesz wyszkolić bohatera do dowolnej jednostki poza jednostką zwiadowczą, taranem, katapultą, osadnikiem i administratorem, aczkolwiek lepsza jednostka będzie miała większe premie do ataku/obrony za punkty umiejętności. Premie do bonusu w ataku/obronie i regeneracji są niezależne od rodzaju jednostki przetrenowanej na bohatera. Za to prędkość tego herosa już tak. Koszt wskrzeszenia herosa również zależy od kosztu treningu podstawowej jednostki.

20
Q: Jak bohater może zdobyć doświadczenie?
A: Biorąc udział w walkach gdzie giną jednostki. Dostaje doświadczenia tyle, ile Ty dostajesz punktów off/def za tę walkę (patrz wyżej).

21
Q: Czy zawsze będę mógł/a zmienić rozkład punktów u bohatera?
A:Nie, tylko na pierwszym (a właściwie zerowym) poziome.

22
Q: Ilu mogę mieć bohaterów?
A: Można mieć do 3 bohaterów ogólne, ale tylko jeden z nich może być aktywny (żywy) w danym momencie. Znaczy to że dwaj pozostali mogą istnieć w postaci gotowej do wskrzeszenia, z zachowanym doświadczeniem i atrybutami. Co nie oznacza natychmiastowo że więcej niż jeden bohater u obrońcy jest czymś dziwnym - po prostu posiłki tych samych ras są pokazywane razem.

23
Q: Czy bohatera może się przenieść do innej mojej wioski?
A: Tak, i w takim przypadku będzie on mógł być wysyłany z nowej wioski na misje, w przeciwieństwie do innych jednostek wysłanych jako posiłki.

24
Q: Ile doświadczeni potrzeba na każdy poziom bohatera?
A: Za każdym razem więcej . Dokładniej, wzór wygląda tak:
obecny poziom herosa+1*100.
A tabelka z rozpiską ile expa na który poziom znajduje się tutaj.


25
Q: Gdzie zbudować miejsce zbiórki?
A: Wiesz, czasem warto czytać FAQ nie tylko na forum, ale i w instrukcji. W każdym razie tutaj:

 

26
Q: Jak sie liczy punkty OFF i DEF?
A: Punkty off i def dostaje się za zabite jednostki przeciwnika, odpowiednio, off przy ataku, def przy obronie. Ilość punktów zależy od kosztów utrzymania w zbożu zabitych jednostek.


27
Q: Czy można zwiększyć prędkość jednostek?
A: Można, ale są tylko 2 sposoby, z czego jeden niedawno został ponownie wprowadzony w nowej (T3) wersji traviana, a drugi zostaje wprowadzony dopiero w ostatnich miesiącach trwania rundy na serwerze. Pierwszy, to wybudowanie Placu Turniejowego, który zwiększa prędkość jednostek o 10% na poziom budynku (do max o 200%), ale dopiero po przejściu 30 pól. Znaczy to tyle że jeśli jednostka z prędkością 10 pól/h zostanie wysłana w podróż na 90 pól przy PT na 10 poziome (+100% premii), to pierwsze 30 pól będzie szła przez 3h (10/h), a następne 60 też 2h (20/h). Drugi, to artefakt zwiększający dwukrotnie prędkość wszystkich jednostek z wszystkich wiosek gracza który ten artefakt posiada.
Więcej info o artefaktach pojawi się kiedy zostaną one zaimplementowane do gry, lub gdy będę miał je opracowane



28
Q:Czy ta gra kiedyś się kończy? Jeśli tak, to kiedy.
A: Jedną z zalet (lub wad, jak kto woli) Traviana jest to, że nie trwa on w nieskończoność. Jedna runda trwa około 9-10 miesięcy, przy czym ok. 7-go miesiąca wprowadzane są artefakty, a kilka tygodni później Cud Świata - budynek który do wzniesienia wymaga wielu rzeczy, ale postawienie go na 100 poziom kończy grę, a tego komu uda się dokonać wielkiego czynu postawienia 100 poziomu uznaje się wraz z jego sojuszem za zwycięzcę.


29
Q: Dlaczego czasem jak chcę rozbudować las czy inne pole surowców na kolejny poziom, jest napisane "brak żywności", podczas gdy wszystkich surowców mam wystarczająco?
A: W tym momencie chodzi o "przyrost żywności". Zauważ, że tak jak wszystkie surowce mają stały przyrost na godzinę, tak zboże zmniejsza się wraz ze wzrostem liczby ludności.. Dlatego musisz pamiętać o częstszym rozbudowywaniu pól, tak, żeby przyrost był zawsze większy od 2/godzinę, bo przy takim stanie nie można już budować nowych budynków, czy rozwijać wydobycia surowców. Można tylko budować jednostki, co spowoduje, że przyrost zacznie być ujemny i zboża będzie ubywać.
by castro

30
Q: Co to jest: duże koszary / stajnia?
A: Są to dodatkowe koszary/stajnia działające na tej samej zasadzie co normalne, ale koszt treningu jednostek przy ich użyciu jest trzykrotnie wyższy. Pozwala to na (przy rozbudowaniu "dużej" wersji) na dwukrotnie szybszą budowę jednostek w jednej osadzie.

31
Q: Jak da sie schować surowce do kryjówki?
A: Surowce są chowane w kryjówce automatycznie w momencie ataku, choć należy pamiętać że w przypadku ataku germanów kryjówka ma tylko 70% swojej pojemności, a galijska kryjówka - dwukrotnie większą pojemność w stosunku do innych nacji.

32
Q: Od czego zależy ilość jednostek dostępnych do szkolenia w koszarach?
A: Wbrew krążącym pogłoskom nie ma to nic wspólnego z fazami księżyca czy intensywnością nocnych harców w wiosce, a jedynie od ilości dostępnych surowców w wiosce

33
Q: Co daje rozbudowa miejsca zbiórki?
A: Wyższe poziomy miejsca zbiórki są potrzebne do niszczenia i przejmowania wiosek. Po pierwsze - 10 poziom dla rzymian i galów jest potrzebny dla "odkrycia" Konsula/Herszta, a 5 dla germanów do odkrycia Wodza. Wyższe poziomy miejsca zbiórki dają większe możliwości w celowaniu katapultami. Przy pierwszym poziomie możesz jedynie strzelać losowo, na trzecim poziomie możesz celować dodatkowo w spichlerz i magazyn*, na piątym do listy celów dochodzą wszystkie budynki związane z produkcją surowców (czyli pola i np. piekarnia)*, a na 10 lista obejmuje wszystko poza Kryjówką, Trapperem i Kamieniarzem(których jedynym sposobem zniszczenia jest szczęście i strzelanie w cele losowe). Od 15 poziomy dostaje sie możliwość budowy Placu Turniejowego, a na 20 poziomie wybrania dwóch celów podczas ostrzału katapultami, o ile atakuje ich min. 20 (polowa strzela w jeden, polowa w drugi)
* Niedawno miałem okazję się przekonać, ale jeśli ktoś twierdzi inaczej i ma screen żeby mi to udowodnić - PM ze screenem bardzo mile widziany.

34
Q: Czy jeśli zburzę/ktoś mi zniszczy budynki potrzebne do odkrycia danej jednostki, to stracę możliwość jej trenowania?
A: Nie, budynki te są ważne jedynie do momentu zbadania jednostki (a w sumie, poza Akademia, do momentu puszczenia w ruch badań nad nią). Jedynym sposobem na zablokowanie możliwości treningu jednostek jest zniszczenie budynków w których je sie trenuje.

35
Q: Co jest czym na mapie?
A:
(+ x) - East - Wschód
(- x) - West - Zachód
(x +) - North - Północ
(x -) - South - Południe


36
Q: Jak to jest z ulepszeniami? Co ulepsza sie w kuźni a co w zbrojowni?
A: Ze względu na mylące nazwy budynków, odpowiedź z obrazkami:

Atak - Zbrojownia

Obrona - Kuźnia

37
Q: Co się stanie, kiedy zburzę/zniszczę kuźnie albo zbrojownie?
A: Prawie nic, ulepszenia zostaną "zapamiętane". Traci się jedynie punkty kultury, które dawał budynek, oraz możliwość kontynuowania badań, przed odbudową budynku do wymaganego lvlu. Zyskuje się natomiast wolne miejsce pod budowę.

38
Q: Co z niszczeniem innych budynków?
A: Podobnie jak powyżej, na pewno tracimy PK. Do wejściu do sojuszu możemy bez problemów zniszczyć ambasadę - nic się nie stanie. Po badaniach w akademii również możemy się jej pozbyć nie tracąc niczego. Tartak, cegielnia, huta stali, młyn i piekarnia po zniszczeniu przestają dawać bonusy do produkcji.

39
Q: Jak sie oblicza bonus do produkcji z plusa?
A: W skomplikowany (dla niektórych ) sposób:
Do bazowej produkcji najpierw dodaje sie sumę wszystkich bonusów od oaz i budynków (czyli 2 oazy po 25% i młyn i piekarnia dające po 25% daje w sumie 100%), i dopiero do uzyskanego wyniku dodaje sie bonus z plusa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 17 odwiedzający (23 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja