1. Ogólne porady
No to tak. Na starcie ważnych jest kilka rzeczy i w większości są one wspólne dla wszystkich nacji (szczególnie dla graczy, którzy od początku będą farmić)

1. Czas
Posiadany wolny czas to najważniejszy czynnik wpływający na tą grę, braki w wiedzy i skillu zawsze da sie nadrobić dokładając kilka godzin siedzenia online dłużej na koncie. Jeżeli ktoś bardzo chce się wybić na starcie to niestety musi na to poświecić trochę czasu. Z tym że to później procentuje. Im więcej czasu poświęciliście na ta grę na początku tym mniej potrzeba go później. Czas spędzany online należy tez wykorzystywać w miarę najefektywniej jak to możliwe.
Czasami nie da sie długo siedzieć online, wiadomo że real life jest ważniejszy, można wtedy pomóc sobie tzw. pseudo-FSami, zbieramy cała armie na raz, dzielimy na kilka części i rozsyłamy na kilka ataków tak żeby każdy szedł podobna ilość czasu (+/- 1-2 minuty) Wszystkie takie ataki wrócą na ta sama godzinę do naszej osady. wystarczy wtedy tylko jedna wizyta online żeby rozesłać ponownie ataki według tego samego schematu i wydać przyniesione surowce. W praktyce uzyskujemy prawie taki sam efekt jakbyśmy byli online przez cały czas. Armia jest cały czas w ruchu i znosi surowce.

2. FSy
No właśnie... FSy... dla wielu bardzo tajemniczy skrót... a taki ważny i tak wiele osób o nich zapomina. Jak to ktoś kiedyś ładnie napisał: "Gracze się naczytali że robienie armii na początku jest dobre... ale nie doczytali że trzeba jej pilnować" FS (Fleet Save) zwany czasem także TSem (Troop Save) jest to posłanie armii na atak podczas naszej nieobecności online na taką odległość żeby nasze jednostki wróciły z ataku kiedy już ponownie będziemy przy komputerze.
Armia stojąca w osadzie nic na siebie nie zarabia, a brak zysków to straty
Armia stojąca w osadzie i nie pilnowana jest podatna na ataki innych graczy, co prowadzi do jeszcze większych strat
FSy róbcie zawsze kiedy ma was nie być nawet jeżeli ma to być 20-30 minut, lepiej się przebiec armia nawet do sąsiada kratkę/dwie obok i mieć szanse na przyniesienie kilku dodatkowych surowców niż jakiś inny sąsiad miałby w tym czasie wpaść do Was i rozbić Waszą armię

3. Pierwsze walki
Na początku farmienia moim zdaniem najlepiej jest wybierać cele u których nie spodziewamy sie zastać wojska (nawet Germanem). O ile fajnie wygląda OFF rank walcząc non-stop od początku to bardzo dużo sie traci przy tym na rozwoju. Kilka pierwszych ataków powinno wrócić bez strat inaczej stracimy cała wypracowana przez okres ochronny przewagę.
Oczywiście grając Germanem, gdy atakuje Nas inny blisko położony German grzechem byłoby nawet 20 vs 20 Palek nie skontrować, bo eliminujecie konkurencje, ale w przypadku gdy wiecie, ze ktoś ma armie, lepiej zaczekać chwilkę na więcej swojego wojska, bo stracenie 8 z 20 Pałek jest bardziej dotkliwe niż utrata 20 z 50.
Co do innych nacji to jakakolwiek próba ataku czy obrony przed Germanem jest skazana na porażkę. Lepiej zrobić unik, wydać surke, resztę zabezpieczyć kryjówką. German zawsze będzie miał więcej wojska, przed atakiem najprawdopodobniej sam ucieknie i skontruje puszczony na niego atak
Gdy atakuje Was Rzym to Galami czasami warto pokusić się o obronę, bo na 99% będzie on miał zdecydowanie mniej Legionów niż wy Falang, a Germanami skontrować.
Rzymem warto się bronić tylko w przypadku ataku od Gala i żadnych kontr. Każdy Legion jest drogi i ważny na początku i nie warto ich tracić, bo jest ich znacznie mniej niż reszty i mimo, ze Pałka ma raptem 20 Obrony to Pałek u Germana biega kilka razy więcej i on kontrę zdecydowanie mniej boleśnie odczuje niż wy tracąc Legiony

4. Sojusznicy w okolicy
Jeżeli starujecie na serwerze w jakiś bardziej zorganizowany sposób to warto się już na początku rozejrzeć gdzie są najbliżsi Nasi sojusznicy (szczególnie Germanie). Po pierwsze dzięki temu jest spora szansa na unikniecie przypadkowego farmienia od sojusznika, a po drugie można wystawić Germanom innych co Was próbują farmic na kontrę. On wyeliminuje konkurencje, a wy zagrożenie i będzie obupulna korzyść

5. Crop i pola oraz Rynek
Dużo osób nie docenia tego, ale warto zauważyć, ze przez pierwsze 2 dni farmienia na rynku jest pełno cropa i żelaza. Dla osób bawiących się masowo monetami może to być dodatkowe źródło zysku (aczkolwiek wymaga rynku na 3-4 lvl)
Pragnę tez zauważyć, ze 3 dnia od spadnięcia OO (6 dni od startu serwera) crop zaczyna być towarem deficytowym na rynku i tak już niestety pozostanie przez pierwsze 1,5 miesiąca, wiec już 2 dnia od spadnięcia OO warto się zabezpieczyć i rozbudować pola

6. Wynajdowanie jednostek w pierwszej wiosce
Warto już na początku określić jaki status ma wasza początkowa wioska (DEF, OFF, zmieniacie okolice itp.) i moim zdaniem dążenie w tej wiosce do wynalezienia wszelkich możliwych jednostek nie ma większego sensu. Oczywiście Galem warto w niej zawsze wynaleźć GT, a Rzymem EI, żeby dobrze farmić, a Germanem Oszczepy, żeby mieć się czym bronić, ale np. jeśli to nie będzie Wasza OFF-owka to zastanówcie się czy jest sens wynajdywania w tej wiosce GR-ow, HD czy EC. Katasy to samo. Jeśli nie są Wam niezbędne tez warto olać i skupić się raczej na drugiej wiosce

7. Katasy czy wioska???
No to tak. Jeśli macie taki wybór zanim nie macie 3+ wiosek to zawsze wybór pada na wioskę. Jeśli jesteście w stanie robić jedno i drugie naraz lub potrzebujecie katas, żeby wyburzyć miejsce, które ktoś Wam zajął to wtedy ok, ale jak to Maccia kiedyś napisał. Stawiasz wioskę i katasy robisz 2-3 dni później. Robisz katasy, a wioska odkłada się o tydzień, bo skoro je już wynalazłeś to musisz ich trochę wyszkolić, a tanie nie są

8. Osadnicy na 2 i 3 wioskę
Jeśli nie siedzicie w trakcie budowy "czapek" przed kompem to warto je wysłać jako atak do jakiegoś zaprzyjaźnionego Gala w pułapki. Nie ma nic gorszego niż niedopilnowany osadnik na jedna z pierwszych wiosek, bo to jest okres kiedy są oni kosztowni.

9. EKO-pozytywni
Ładowanie surki w EKO wcale nie jest odmiana simiarstwa i warto w EKO zainwestować już od "początku". Oczywiście wszystko zależy od jakości farm, ale nawet jak jakość jest dobra to tak czy siak inwestycja się opłaca, bo farmy nagle i najczęściej w najgorszym możliwym momencie się skończą (skasują konta, pobudują kryjówki etc.)

10. Cropowce
Nie wiedzieć czemu cala masa graczy ma takie ciśnienie na zajęcie 15cropowca już na druga wioskę. Dla nas zajmowanie 15c tak szybko bez wskazania konkretnej przyczyny (moneciarz, możliwe zajęcie przez wroga etc.) jest żałosne. Zazwyczaj takiego gracza bardzo często trzeba bronić, bo jest do tylu za reszta i w pewnym momencie wszyscy maja dosyć takiej osoby, wiec zastanówcie się czy ta wioska nie spowolni zbyt mocno waszego rozwoju.
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 6 odwiedzający (7 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja