|
|
 |
Czyli to na co zapewne większość z Was czekała
Zaznaczmy że wszystkie taktyki są pisane przy założeniach że startujemy na całkowicie nowym serwerze, maksymalnie kilkanaście godzin po starcie serwera kiedy okres ochronny trwa 3 dni i nie ma jeszcze nikogo do farmienia
Możliwe że niektóre wyniki mogą być lepsze, po dotarciu do pewnej granicy uznaliśmy że otrzymane rezultaty są na tyle dobre że nam wystarczają i Nie Chciało Nam Się dalej liczyć.
1. German
1.1 Taktyka ofensywna
Przez pierwsze 1,5 miesiąca niestety, ale trzeba zapewnić obsługę konta przez minimum 12/24h (niekoniecznie w trybie ciągłym, ale logować się wtedy gdy Pałki wracają z grabieży). Mając dużo Pałek można naprawdę dużo czasu na to trącić
1.1.1 Założenia:
- odpalone bonusy za złoto do produkcji drewna, gliny, złomu i zboża ( Czy będziecie grali z Monetami czy tez bez dostajecie ich na starcie 35 sztuk i 20 wykorzystujecie od razu na Bonusy do surki, a 15 zostaje na NPC-a)
- przyrost surowców z dodatkowych kopalń liczony dla 70 godzin czyli są 2 godziny zapasu i w rzeczywistości surowców będzie troszkę więcej
1.1.2 Co budujemy w trakcie okresu ochronnego, żeby na jego koniec mięć największa możliwa liczbę jednostek???
Kolejność budowy budynków
2x Las lv1
Glina lv1
Pole lv1
Pole lv2
Pole lv3
Las lv1
Glina lv1
Główny budynek lv2
Główny budynek lv3
Miejsce Zbiorki lv1
Koszary lv1
Otrzymamy w ten sposób 15 Pałek i 15 drewna, 45 gliny 125 złomu i duuuuzo cropa którego szkoda czasu liczyć
Budynki EKO robimy od razu po założeniu konta. Pozostałe budynki robimy dopiero gdy zaczyna Nam się surka przelewać w Magazynie, bo na koniec może być krucho z cropem, jeśli zrobimy wszystko od razu. Jak już zrobimy wszystkie budynki to robimy Pałki jedna po drugiej w podobny sposób jak budynki pilnując, żeby się Nam surka nie przelewała
Chyba czemu opłaca się bardziej zrobić na maksa Pałek niż EKO tłumaczyć nie musze
1.1.3 Co dalej???
Pałki, pałki i jeszcze raz pałki. Rozsyłamy je na wszystko w okolicy. Kiedy mamy już ze 30 sztuk to warto podzielić na kilka małych oddziałów. Mamy wtedy dużą skuteczność farmienia. Jeśli nawet wpadniemy w pułapki to zbierzemy resztę i odbijemy, a jeśli wpadniemy w jakąś armie to robimy podobnie . W międzyczasie trochę pól, Rynek i NPC, bo złomu i cropa będzie przez pierwsze 2 dni zdecydowany nadmiar
Przy około 100 Pałkach warto pokusić się o zwiad, zrobić kilka sztuk i potem dalej Pałki Mając 300 sztuk warto pomyśleć o:
a) Mocnym EKO - taktyka bardziej zachowawcza, jeśli mamy zamiar mięć jeszcze życie poza travianem
b) 2 wiosce - bierzemy jakąś 9c/15c około 7 pól od naszej osady, stawiamy koszary i na maksa Pałek i wioska działa mniej więcej jak drugie konto z nowa okolica do farmienia. Minusem tej taktyki jest czasochłonność, ale za to rozwój mamy znacznie szybszy. Taka druga wioskę w zależności od jakości farm, można nawet w 9 dni od startu serwera postawić 
2-3 dnia po spadku okresu ochronnego powinno zainwestować się w Oszczepników, pierwsi Paladynowie pojawiają się na serwerze już następnego dnia po końcu okresu ochronnego. Niedługo potem mogą pojawić się pierwsze Gromy. Minimum 50 Oszczepników to podstawa... no chyba że lubicie oglądanie raportów gdzie kilka koników robi z waszych Pałkarzy mielonkę przy minimalnych stratach
Przy dużych minusach zboża warto pomyśleć o kilku levelach kryjówki. Chodzi o to żeby wasza armia nie padła z głodu jeśli ktoś podczas ataku w nocy kiedy wasza armia będzie na FSie nie wyniósł całego zboża z waszej osady.
1.1.4. Czego nie powinno się robić
- Toporów wcześniej niż w jakieś 20 dni po starcie serwa (optymalnie po miesiącu i dopiero w wiosce OFF). Pałki maja znacznie lepszy przelicznik noszonej surki oraz ataku/surke zużyta na ich produkcje
- Paladynow, aczkolwiek sporo osób mówi, ze dobrze się nimi farmi. Hmmmm ja na nich więcej trąciłem na jakichś Falangach czy Legionach, które nawet po skanie nagle wyrastały spod ziemi, no ale to już jak kto woli
Niby fajnie się niby zabija wrogie Pałki... ale każdy dobry gracz będzie miał Oszczepników.
- Katas przed postawieniem 2 wioski
- A już tym bardziej GR-ow
1.2 Taktyka defensywna
Eeeeeee. Nie żebym marudził, ale ta nacja da się dobrze grac tylko jak się farmi od początku, wiec jeśli masz mało czasu to zagraj Galem lub Rzymianinem. Najgorsze co może być to German na końcu tabeli...
2. Gal
2.1 Taktyka ofensywna
- przez pierwsze 1,5 miesiaca niestety, ale trzeba zapewnic obsluge konta przez minimum 12/24h (moze nie w trybie ciaglym ,ale zeby logowac sie zawsze kiedy falangi wracaja z grabiezy i wysylac je znowu)
- nalezy miec troche wyczucia i spokoju jesli idzie o dobor celow dla Falang
2.1.1 Zalozenia:
- odpalone bonusy za zloto do produkcji drewna, gliny, złomu i zboża ( Czy bedziecie grali z Monetami czy tez bez dostajecie ich na starcie 35 sztuk i 20 wykorzystujecie od razu na Bonusy do surki, a 15 zostaje na NPC-a)
- przyrost surowcow z dodatkowych kopaln liczony dla 71 godzin czyli sa 2 godziny zapasu i w rzeczywistosci surowcow bedzie troszke wiecej
2.1.2 Co budujemy w trakcie okresu ochronnego, zeby na jego koniec miec najwieksza mozliwa liczbe jednostek???
4x Glina lv1
2x Las lv1
2x Pole lv1
Kryjówka lv1 (dla questa)
Glowny budynek lv2
Glowny budynek lv3
Miejsce Zbiorki lv1
Koszary lv1
Budynki EKO i Kryjówkę robimy od razu po zalozeniu konta. Pozostale budynki robimy dopiero gdy zaczyna Nam sie surka przelewac w Magazynie, bo na koniec moze byc krucho z cropem, jesli zrobimy wszystko od razu. Jak juz zrobimy wszystkie budynki to robimy Falangi jedna po drugiej w podobny sposob jak budynki pilnujac, zeby sie Nam surka nie przelelala
W ciagu 72h uzbiera sie surowcow na 13 Falang
w magazynach zostanie 5-10 drewna 215-200 gliny 10-15 zlomu oraz bliżej nieokreślona ilość cropa
po powrocie ze statystycznego farmienia odrazu beda surowce na 14 falange, kazdy nastepny atak ktory wroci z pelnym ladunkiem gwarantuje nową Falangę
2.1.3 Dlaczego takie cos oplaca sie bardziej niz EKO + mniejsza liczba Falang???
Zakladajac nawet, ze mamy pecha i najblizsze konta bezpieczne do farmienia sa w odleglosci 1 godziny to i tak Falanga zwroci sie znacznie szybciej niz nawet 1 lvl dowolnego EKO. Startujac z pulapu 13 jednostek jestesmy w stanie rozmnozyc je znacznie szybciej niz z powiedzmy 5 sztuk, a ze z zalozenia czas na farmienie mamy to nie jest chyba problem, zeby armia byla ciagle w ruchu
2.1.4 Co dalej???
No coz najpierw farmimy cele bezpieczne (mniejsze niz 9 popa). Zakladam, ze po wyfarmieniu ich bedzie juz okolo 25 Falang. I teraz zaczyna sie najciezsza czesc zabawy. Jak dobrac dalsze cele odpowiednie pod Falangi??? W sumie dosc prosto. Szukamy w okolicy najbardziej popiastych Rzymian i German i rozsylamy na nich po 5 Falang. Jesli wtopimy nawet 1-2 grupki to nie bedzie to az tak bolesne jakbysmy naraz stracili calosc, a przynajmniej wiemy kogo mozemy farmic 
Jak osiagniemy okolo 40-50 Falang to mozna w koncu pomyslec o GT. Teoretycznie mozna zrobic Miecze, ale nic na tym nie zyskamy, bo sa jeszcze wolniejsze niz Falangi, a tak czy siak poczatkowe kilka Mieczy jak wpadnie w duzo chocby Palek to gucio zrobi, a skontrowanie Mieczy Pałkami jest banalne. GT jestesmy w stanie chociaz zalatwic dosc szybko natarczywych German 
W miedzyczasie oczywiscie robimy troche pol, zeby nie byc na totalnym minusie, no i kryjowke, bo na poczatku kazda surka jest wazna. Jak odczuwamy nadmiar jakiegos typu niepozadanego surowca to dobrze tez zrobic Rynek i NPC, ale o tym pewnie kazdy dobrze wie 
2.1.5 Kiedy juz mamy GT
Avenger: No coz tutaj jest kilka taktyk, ale mysle, ze opisywac tego nie musze. Od siebie dodam tylko, ze zamiast isc na s9 mocniej w EKO to poszedlem prawie calkowicie w armie. Farmy skonczyly sie po kilku dniach (jakies grosze wynosilem, bo kryjowy porobili), a ja musialem nadrabiac. Acha i moim zdaniem zbyt szybka druga wioska jest przereklamowana Galami, ale to moja prywatna opinia i wiekszosc sie z nia nie zgadza
Maccia: Jestem jednym z tych którzy sie własnie nie zgadzają... druga wioska jest zawsze dobra, to zawsze kop do przodu w rozwoju. A nawet jeżeli farmy blisko sie skonczą to szukamy nowych osad na mapie którym spada okres ochronny w promieniu 20-25 pól i spisujemy je sobie. i Wysyłamy ataki Gromami po 40-45 sztuk (żeby wymieść cały stan magazynów na raz) zaraz po spadku ochrony. Jest duża szansa że mimo odległości dzięki szybkości GT będziemy tam szybciej niż inni bliżsi sąsiedzi. Takie czyszczenie wiosek którym spada okres ochronny daja często kosmiczne ilości surowców (na s9 sfinansowałem z tego nową wioskę)
2.2 Taktyka defensywna
- nie mamy za bardzo czasu na farmienie, ale tyle, zeby chociaz ze 3 razy dziennie wejsc na konto
- umiemy olac cos takiego jak proby farmienia nas, czyli innymi slowy zachowujemy zimna krew
- jestesmy w stanie w imie dobra sojuszu przez pewien czas porobic sim city
Jezeli nie planujemy spedzac zbyt duzo czasu w Travianie, a chcemy byc jednak mimo wszystko uzyteczni dla sojuszu to proponuje zagrac w taki sposob. Z gory zaznaczam, ze testowalem ten sposob na s10.pl. Trafilem na spokojna okolice, gdzie najblizszy w miare aktywny german, mial do mnie palkami 1h mniej wiecej. Jesli macie kogos takiego blizej to jest niewiele ciezej tylko, moze sie zdazyc, ze czesciej cos od Was wyfarmia. Acha nalezy rowniez oczywiscie pamietac, ze Germanie maja 1/3 bonusu kryjowki, a to oni glownie atakuja, wiec to pod nich powinniscie liczyc kryjowke. Na konto zagladalem 3-4 razy dziennie, a majac wlaczonego plusa nie przeszkadzalo mi to wydawac surki
No to od czego zaczynamy
2.2.1 Co na samym poczatku???
Przez pierwsze 68h budujemy tylko EKO i kryjowke 1 lvl dla Questa i niestety w tym okresie trzeba poswiecic troche wiecej czasu, zeby budowac w miare na biezaco jak jest surka. Budynki w wiosce nie sa Nam do niczego potrzebne. Po uplywie 68h warto zainwestowac w 3-4 lvl kryjowki lub wiekszy, jesli mamy zamiar wchodzic bardzo nieregularnie. EKO rozbudowujemy mniej wiecej takim schematem, zeby Gline miec najwyzej, Las o 1 lvl pojedynczej kopalni nizej (czyli majac gline 2222, las powinien byc 2221), a zlom o 1 lvl nizej niz las (czyli analogicznie dla 2221 lasu 2211 zlomu). Produkcja zboza powinna sie utrzymywac na poziomie 1/2 produkcji gliny
2.2.2 Co potem???
A no dalej robimy to samo, tylko teraz juz od czasu do czasu budujemy miedzy kolejnymi lvl EKO budynki takie jak:
- Magazyn
- Spichlerz
- Głowny Budynek na 3 lvl (wyzej nie trzeba)
- Rynek
- Kryjowke tak zeby zawsze pokrywala conajmniej 90% magazynu przeciw Germanowi. Jak juz mamy 1 kryjowke na 10 lvl to warto zrobic kilka na 1 lvl. Daja darmowe PK, kosztuja zalosnie malo, a chronia surke calkiem niezle. Docelowo w wiosce znalazlem miejsce na 3x10 lvl i 5 x 1 lvl kryjowki. Reszta wolnych pol bedzie potrzebna zanim dojdziemy do 10 lvl GB, wiec nie warto robic wiecej
- mozna jeszcze zrobic Miejsce Zbiórki na 1 lvl, zeby widziec kto atakuje i dawac cynki sasiadom co do kontr 
Robimy tak mniej wiecej, przez pierwsze 3 tygodnie (mozna dluzej, ale to zalezy od okolicy). Po 3 tygodniach moja wioska wygladala tak
Las 7777 Glina 8877 Zlom 7766 Pola 777766. Bylo to porownywalne EKO z tym jakie mieli Germanie aktywni, z tym, ze oni mieli pkt OFF i armie, a ja nie 
2.2.3 Czemu akurat 3 tygodnie???
Po 3 tygodniach moga sie zaczac pierwsze katasy i wtedy juz musicie zaczac miec wojsko i zaczac byc uzyteczni dla sojuszu, chocby po to, zeby sojusz czul sens bronienia Was jakby co. Wczesniej katasaow raczej nie bedzie, bo kosztuje to sporo surki, a ludzie raczej wola wioske zrobic. Jesli nawet jakies katasy beda to ich ilosc bedzie tak zalosna, ze watpie, zeby jakiekolwiek szkody duze byly w stanie wyrzadzic. Zreszta powinniscie sie zorintowac czy macie w okolicy jakiegos super aktywnego gracza
2.2.4 Co pozniej???
Jak juz macie mniej wiecej takie EKO jak wypisalem (albo wyzsze, jesli przeciagneliscie troche okres simowania) to trzeba zaczac robic infre i wojsko. Tutaj pojawia sie dodatkowy problem, bo budynki buduja sie wtedy dosc szybko, a pozatym trzeba tez nowiutkiego wojska pilnowac, zeby nie padlo zbyt latwym lupem agresora ewentualnego. Jak idziecie spac to sugeruje robic FS-y mimo, ze jest to tylko DEF. 2-3 dni pogracie troche aktywniej i mozna spokojnie dorobic sie takich parametrow wioski, ktore umozliwiaja efektywna obrone w tym czasie (oczywiscie w kilka osob)
- 80 Falang, 20 JD, 5 Tropicieli Hero z JD (mozna olac JD i zrobic w ich miejsce jakies 60-70 Falang i nie tracic tk duzo surki na infrastrukture, ale tutaj jak ktos woli. Ja wolalem wariant z JD)
- Palisada 10 lvl
- Traper 10 lvl + 100 Pulapek
Potem mozna wrocic do spokojnego robienia EKO-sim city (zaczynajac od pol, bo produkcja zboza nam strasznie spadla po zbudowaniu infry i woja) i dorabiac dziennie jakies 20-30 jednostek. Pozniej juz nie chcialo mi sie ciagnac tego konta, ale mozna zapewne w ciagu 10 dni postawic 10 lvl EKO i wspomagacze, a majac produkcje na poziomie 700 Drewna 800 Gliny 500 Zelaza 450 Crop mozna spokojnie isc w druga wioske, na ktora mamy juz PK od okolo tygodnia. Wczesniej sie to nie oplaca, bo wioska zwraca sie dluzej niz 10 lvl Koplani dopalanej wspomagaczami (Cegielnia, Tartak, Huta). Oczywiscie robimy ciagle coraz wiecej wojska DEF.
2.2.5 Dodatki
- taktyka jest oczywiscie mocno utopijna, bo majac juz wojsko bedzie trzeba je sojusznikom czesto podsylac na DEF-y i cos z niego tracic, ale nie powinno to byc jakies drastyczne, wiec conajwyzej zlapiecie kilka dni poslizgu, a i tak rozwiniecie sie lepiej niz jakbyscie od poczatku robili wojsko, bedac malo aktywnymi
- duzo surki mozna rowniez wyciagnac z rynku. Po okolo tygodniu od startu serwa zboze staje sie mocno chodliwym towarem i mozna za nie kupic wszystko i to w stosunku lepszym niz 1:1, wiec czasem lepiej podciagnac pole niz kopalnie zlomu i za uzyskany crop kupic zlom w stosunku 2:1 na nasza korzysc
3. Rzymianin
No to teraz to co wszyscy lubia najbardziej. Meritum sprawy
3.1 Taktyka ofensywna
- przez pierwsze 1,5 miesiaca niestety, ale trzeba zapewnic obsluge konta przez minimum 12/24h (moze nie w trybie ciaglym ,ale zeby logowac sie zawsze kiedy Legiony wracaja z grabiezy i wysylac je znowu)
- nalezy miec troche wyczucia i spokoju jesli idzie o dobor celow dla poczatkowych Legionow (jak sie zrobi ich wiecej to mozna troche poszarzowac)
3.1.1 Zalozenia:
- odpalone bonusy za zloto do produkcji drewna, gliny, złomu i zboża ( Czy bedziecie grali z Monetami czy tez bez dostajecie ich na starcie 35 sztuk i 20 wykorzystujecie od razu na Bonusy do surki, a 15 zostaje na NPC-a)
- przyrost surowcow z dodatkowych kopaln liczony dla 71 godzin czyli sa 2 godziny zapasu i w rzeczywistosci surowcow bedzie troszke wiecej
3.1.2 Co budujemy w trakcie okresu ochronnego, zeby na jego koniec miec najwieksza mozliwa liczbe jednostek???
Kolejnosc budowy budynkow
Sa dwie mozliwe opcje 1122 i 1133
1122:
kolejnosc budowy budynkow
Las lv1
Glina lv1
Złom lv1
2x Crop lv1
Zlom lv1
Główny Budynek lv2
Główny Budynek lv3
Miejsce Zbiórki lv1
Koszary lv1
1133: (rekomendowana)
kolejnosc budowy budynkow
Las lv1
Glina lv1
Złom lv1
3x crop lv1
2x Zlom lv1
Główny Budynek lv2
Główny Budynek lv3
Miejsce Zbiórki lv1
Koszary lv1
Przy opcji 1122 trzeciego dnia mamy 8 legionów i mniej więcej tyle surki w magazynie 215 485 75 xxx.
W opcji 1133 trzeci dzień konczymy z 8 legionistami oraz 45 265 195 xxx w magazynach.
Statystyczne pierwsze farmienie powinno nam dac po 80 kazdego surowca czyli w 1133 szybciej wybudujemy 9 jednostke dlatego tez uwazam tą opcje za dużo lepszą
Budynki EKO robimy od razu po zalozeniu konta. Pozostale budynki robimy dopiero gdy zaczyna Nam sie surka przelewac w Magazynie, bo na koniec moze byc krucho z cropem, jesli zrobimy wszystko od razu. Jak juz zrobimy wszystkie budynki to robimy Legiony jedna po drugiej w podobny sposob jak budynki pilnujac, zeby sie Nam surka nie przelala
3.1.3 Dlaczego takie cos oplaca sie bardziej niz EKO + mniejsza liczba Legionow???
Zakladajac nawet, ze mamy pecha i najblizsze konta bezpieczne do farmienia sa w odleglosci 1 godziny to i tak Legiony zwroca sie znacznie szybciej niz nawet 1 lvl dowolnego EKO. Startujac z pulapu 8 jednostek jestesmy w stanie rozmnozyc je znacznie szybciej niz z powiedzmy 2-3 sztuk, a ze z zalozenia czas na farmienie mamy to nie jest chyba problem, zeby armia byla ciagle w ruchu
3.1.4 Co dalej???
Farmimy co sie da, aczkolwiek trzeba miec tak jak w przypadku Galow sporo wyczucia. Legiony sa strasznie wrazliwe na kontry German, bo maja mniejszy speed. Wpadajac w Palki w obronie tez jestesmy zazwyczaj stratni, jesli nasz przeciwnik dysponuje duza ich liczba. O Falangach czy Pulapkach nawet wspominac nie bede...
Pozatym warto jest tez postawic kilka pol i byc moze 2-3 lvl Kryjowki. Spichlerz, Magazyn i Rynek tez sa bardzo na miejscu. Zapewne zacznie nam brakowac zlomu, a wytworzyc sie moze mala nadwyzka gliny/drewna, ktora w dosc prosty sposob wymienimy 2:1 na zlom. Oczywiscie non-stop robimy jak najwiecej Legionow
3.1.5 Centy czy EI
Z jednej strony Centow bedzie wiecej i bezpieczniej jest nimi atakowac Galow, a z drugiej strony szybkie EI bardzo bola okolicznych German. Prawde powiedziwszy taktyke powinno sie dobierac indywidualnie. Jak juz mamy jedno albo drugie to powinno byc z gorki
3.2 Taktyka defensywna
- nie mamy za bardzo czasu na farmienie, ale tyle, zeby chociaz ze 3 razy dziennie wejsc na konto
- umiemy olac cos takiego jak proby farmienia nas, czyli innymi slowy zachowujemy zimna krew
- jestesmy w stanie w imie dobra sojuszu przez pewien czas porobic sim city
Jezeli nie planujemy spedzac zbyt duzo czasu w Travianie, a chcemy byc jednak mimo wszystko uzyteczni dla sojuszu to proponuje zagrac w taki sposob. Z gory zaznaczam, ze testowalem ten sposob na s10.pl. Trafilem na spokojna okolice, gdzie najblizszy w miare aktywny german, mial do mnie palkami 1h mniej wiecej. Jesli macie kogos takiego blizej to jest niewiele ciezej tylko, moze sie zdazyc, ze czesciej cos od Was wyfarmia. Acha nalezy rowniez oczywiscie pamietac, ze Germanie maja 1/3 bonusu kryjowki, a to oni glownie atakuja, wiec to pod nich powinniscie liczyc kryjowke. Na konto zagladalem 3-4 razy dziennie, a majac wlaczonego plusa nie przeszkadzalo mi to wydawac surki
Taktyka jest analogiczna do Gala. Roznica polega na tym, ze musimy miec wiecej kryjowek, a jak juz zaczynamy wojsko szkolic to Pretorianie sa tansi w wynalezieniu niz JD, wiec generalnie mozna zaczac ich robic z nizszym EKO. Pozatym kryjowki mozemy budowac rownolegle z EKO, wiec mysle, ze wspolczynnik kradziezy bedzie podobny (na s10 Gala mi kilka razy okradli, bo nie moglem wydac calej surki, a wolalem budowac EKO niz kryjowki gdy mialem niemal full magazyn)
Dodatkowa roznica to brak Trapera, ale w sumie Pretorianie plus znacznie silniejsze mury, gdy jeszcze przewaznie nie ma Taranow nam to w pelni rekompensuja
Jak ktos nie bedzie sie potrafil dopatrzyc analogii w tej taktyce dla Gala i Rzymianina to dajcie mi znac, a a rozpisze sie mocniej (aczkolwiek Rzymem tej taktyki nie testowalem)
|
|
 |
|
|
|
|